Последний посетитель: Oragorn: 63 Дней 10 ч. 30 м. назад il: 68 Дней 7 ч. 49 м. назад Радибор: 92 Дней 3 ч. 36 м. назад Dark_Master: 103 Дней 5 ч. 53 м. назад lesnik: 130 Дней 2 ч. 40 м. назад FX: 143 Дней 20 ч. 22 м. назад Ldir: 209 Дней 9 ч. 46 м. назад CBuH: 292 Дней 14 ч. 23 м. назад Starwalker: 325 Дней 9 ч. 22 м. назад Nemo85: 342 Дней 22 ч. 10 м. назад lordogispo: 349 Дней 8 ч. 15 м. назад fortobegna: 353 Дней 14 ч. 26 м. назад baydosilte: 353 Дней 14 ч. 37 м. назад
Есть несколько вариантов: 1. Грунты\Огры на патруле на месте предполагаемого пробега саперов. 2. Маги (орков) с магией зеленой руки , как раз хватает чтоб убить сапера, но надо его "пасти"... 3. Пару драконов на пути саперов, уменьшают их жизнь и практически нейтрализуют. Из пассивной обороны это лучные башни стоящие через 2 клетки, и стеночки на стыке зданий, для уменьшения ущерба.
А вообще саперщик очень неприятный тип противника (в коммандной игре) за счет его суперраннего развития (обычно падают в 1 апгрейд на 9-13 пеоне) и желательно вынести его первым (магами и блудом, иногда драконами )
Позволю себе тоже написать :) Когда-то модно было играть саперами, особенно на master_1.pud Про оборону - помнится если поставить 3 башни (guard) рядом, сапер не доходит до них.
Но в тоже время сколько бы башен ни стояло - если саперы идут с грунтом или толстым - они пройдут :) Еще леталку надо делать обязательно, саперов находить как можно раньше :)
Некотрые факты: 1.Лучная вышка убивает сапёра с 3-его раза. 2. Футман 3-го уровня убивает за 5 ударов ! 3. Огр без блуда 5 уровня, с 3 ударов! 4. Огр с блудом , с 1-ого. 5. Футман бежит медленнее сапёра 6. Огр быстрее
Помню, на ksa8p мы от них защитились, установив вышки в проходах. На базе и около нееё толку не было, они успеевали взрывать.